机会雷达怎么看 HOW TO READ

一页搞懂每个指标的含义、Site Score 的计算方式,以及从「发现信号」到「决定建站」的正确用法。

30 秒速览 · 雷达在回答什么问题

雷达每天扫描 Steam 新发行和回热的老游戏,回答一个核心问题:「今天值不值得为这个做游戏攻略站?」它把答案拆成四条证据链——热度(游戏火不火)、需求(有没有人搜攻略)、窗口(Google 首页还有没有位置)、缺口(现有内容有多弱), 最后合成一个 0-100 的 Site Score 和一个机会窗口状态。

早期机会信号 · 不等 7 天先发现

早期标签利用几小时内已经出现的真实变化,把可能起势的游戏提前推到榜单前面。它负责尽早发现, Site Score 负责综合判断是否值得建站;单个标签不是正式分数,也不等于可以直接建站。

玩家加速

近 3 小时玩家增长强于前一短窗口,说明在线热度正在提速。

评论加速

短窗口新增评测正在提速,代表购买和游玩后的真实反馈增强。

搜索意图出现

已在搜索联想中发现 guide、build、boss 等攻略需求。

SERP 已验证

Google 前十结果已经完成扫描,可以判断竞争与内容缺口。

玩家 3h

当前玩家数减去约 3 小时前玩家数。正数只说明短期增长;同时出现“玩家加速”,才说明最近一段增长比之前更快。

证据覆盖

已采到的早期证据完整度。低于 60% 时只观察,达到 70% 后可用于初筛;它表示数据完整度,不是建站成功率。

从标签到建站决策
  1. 1. 只有玩家加速:先观察,可能只是首发或主播带来的短时流量。
  2. 2. 玩家/评论加速 + 搜索意图:进入候选池,说明热度开始转化为攻略需求。
  3. 3. 再有 SERP 验证且机会分高:先做 3–5 篇核心页面,验证收录和排名。

早期候选参考线:证据 ≥70%、搜索 ≥50、SERP ≥60、Site Score ≥70,并至少出现“玩家加速”或“评论加速”。这是优先验证线,不是自动 BUILD NOW。

SITE SCORE 的六项权重 · v3.0.1

动量 Momentum
25%

游戏当下的热度与增速:玩家数、评测增速、关注度。回答「这游戏现在火不火」

搜索需求 Search Demand
20%

Google 联想词 + Trends:有多少人在搜攻略类关键词。回答「有没有人要攻略」

SERP 机会 SOS
20%

Google 第一页的质量:有多少弱结果、论坛帖、过期内容。回答「首页还有没有你的位置」

关键词深度 KDS
15%

关键词树能长多深:boss/武器/build/地图等可扩展的攻略主题数量。回答「这个站能写多少篇」

工具潜力 Tool
10%

Build 模拟器、地图交互、配装器等工具型内容的机会。回答「能不能做工具站」

品牌纯净度 Brand
10%

游戏名会不会和电影、地名、通用词撞车。撞车 = 搜索流量被稀释

机会窗口 · 八种状态怎么行动

立即建站
Site Score ≥ 85、搜索 ≥ 65、SERP ≥ 70、置信 ≥ 55%
立刻建站,窗口期通常只有 2-4 周
待验证
Site Score ≥ 75、搜索 ≥ 55、SERP ≥ 60
高潜候选,先发 3-5 篇核心内容验证收录和排名
早期观察
动量 ≥ 55 但搜索需求尚未形成(< 60)
游戏火了但攻略需求还没起来,每周观察
观察
数据在积累,暂未触发明确信号
保持监控,等信号升级
窗口关闭中
竞争者正在快速进入
要做就立刻做,否则放弃
已拥挤
Wiki 已饱和(饱和度 ≥ 85 或野生 Wiki ≥ 4 个)
放弃,除非有差异化角度
衰退
动量 < 35 且搜索 < 40
游戏在凉,不碰
发现中
刚进池,数据还不够下结论
等 2-3 天数据积累

机会榜每一列怎么看 · BOARD COLUMNS

机会榜把上百个游戏压成一行一个,每列都是一个决策依据。点列头可以正排/倒排,默认按早期机会排序。

发行
游戏的 Steam 发行日期
近 30 天的新游是雷达主战场;老游戏看复活雷达
早期机会
彩色标签汇总玩家、评论、搜索和 SERP 的短窗口信号
榜单默认按早期机会排序;标签越完整,越值得优先查看
玩家 3h
当前在线玩家数相对约 3 小时前的真实变化
正数代表短期增长;需结合玩家加速标签判断是否持续增强
证据
早期玩家、评论、搜索、SERP 等证据的采集完整度
<60% 只观察;≥70% 可用于初筛,但仍不是成功概率
动量
Momentum 0-100:玩家速度、评测增速、关注增长的综合热度
≥55 正在起势,<35 在凉
搜索
搜索需求分:Google 联想词命中率 + Trends 趋势
回答「有没有人搜攻略」;≥60 需求明确
SERP
SOS 首页机会分:Google 前 10 里弱结果、论坛帖、过期内容占比
≥70 说明首页还有你的位置
竞争站
ICC10:核心词前 10 名中独立攻略站的数量
0-1 窗口大开;≥4 别做了
CGI 缺口
竞争缺口指数:现有结果有多弱(内容浅/过期/文不对题)
越高越好,是你能切进去的空间
最佳工具
工具探测器判定该游戏最适合的工具型内容(Build 模拟器/地图/配装器等)
有值 = 适合工具站路线;「—」= 工具潜力低
Site Score
六项指标加权综合分(动量25/搜索20/SERP20/关键词15/工具10/品牌10)
≥85 且置信够 → BUILD NOW;缺失项按权重重归一化
置信
Confidence:参与评分的数据完整度百分比
<55% 时结论仅供参考,最高只能 VALIDATE
窗口
机会窗口状态(八种,见上方说明)
BUILD_NOW 立刻做,VALIDATE 先发 3-5 篇验证
24h
Site Score 相对 24 小时前的变化值
正数 = 信号在增强;连续几天 +5 以上要重点盯
14 天走势
Site Score 近 14 天迷你趋势线
看方向不看绝对值:持续上行 = 窗口正在形成

指标示例 · 分数长这样

值得做(强信号组合)
动量
82
搜索需求
71
SERP 机会
78
竞争缺口
66

高热度 + 需求明确 + 首页有弱结果 → 窗口状态通常会升到 VALIDATE 甚至 BUILD NOW。

别碰(典型陷阱组合)
动量
74
搜索需求
38
SERP 机会
22
竞争缺口
18

游戏很火但没人搜攻略(联机开黑类常见),或者首页已被 Wiki 占满 → 热度是假象,别被 Steam 在线人数骗了。

爆发雷达 · LAUNCH RADAR(新游戏爆发探测)

爆发雷达盯的是「最近 7 天正式发行」的新游戏,回答一个问题:谁在靠真实玩家数据爆发。 它和机会雷达是两条不同的筛选线——

Steam.机会雷达Steam.爆发雷达
盯什么近 30 天新游戏 + Google 攻略需求近 7 天新游戏 + Steam 自有行为数据
回答这个游戏值不值得做攻略站这个游戏此刻是否正在爆发
数据SERP / 联想词 / Trends / 竞争站在线人数 / 24h峰值 / ATH / 评测增速 / 热销榜(全部自有采样)
节奏新游入池约 1 天出完整评分每 3 小时评估一轮,发行第 1 天就有信号
用法决定「做不做」决定「什么时候冲」——爆发中的游戏建站窗口只有几天
爆发雷达表格列 · 怎么看
发行距正式发行的小时/天数(≤7 天在池内)越小越新;新游戏数据少,分数波动大属正常
在线当前 Steam 同时在线人数(自有小时采样)爆发游戏的硬指标
Δ3h在线人数较 3 小时前的变化正值且持续 = 正在起量
Peak 24h近 24 小时在线峰值(自有采样口径,非 SteamDB)峰值不断刷新 = 强信号
评测Steam 评测总数(累计)评测是购买后行为,比愿望单更硬
Base基础爆发分:在线动量35% + 峰值20% + 留存15% + 评测20% + 热销10%(有数据项权重自动重归一化)≥65 且过活跃门槛 → 进入候选
BoostFollowers 加成(0-10 分)Followers 通道暂未接入,恒为「—」,不影响主分
Explosion最终爆发分 = Base + Boost榜单默认按它排序
趋势与上一轮(3h 前)分数比较NEW 首次上榜 / RISING 上升 / STABLE 持平 / COOLING 回落 / DROPPED 掉队
信号本轮评估的主导信号(见下方信号表)⚡ = 命中极端信号,直接升候选
信号枚举 · 每个英文信号是什么意思
信号中文含义
EXTREME_BREAKOUT极端爆发命中任一极端信号(如在线/评测暴增),直接升为候选
MULTI_SIGNAL_BREAKOUT多信号共振两个以上动量维度同时走强,爆发质量高
PLAYER_BREAKOUT在线爆发主要由在线人数增速驱动
PEAK_BREAKOUT峰值爆发主要由 24h 峰值突破驱动
REVIEW_BREAKOUT评测爆发主要由评测增速驱动
RANK_BREAKOUT热销榜爆发主要由热销榜排名驱动
LOW_PLAYER_ACTIVITY活跃度不足未通过活跃门槛(7 选 2),暂观察
LOW_PEAK_ACTIVITY峰值不足峰值指标偏弱
LOW_REVIEW_ACTIVITY评测不足评测量/增速偏弱
LOW_MOMENTUM动量不足整体动量偏弱
LOW_EXPLOSION_SCORE爆发分不足已过活跃门槛,但爆发分未到候选线(65)
INSUFFICIENT_DATA数据不足快照积累不够,暂无法评分
EXPIRED_LAUNCH_WINDOW已出窗口发行超过 7 天,毕业出池
状态流转 · 一个游戏在爆发雷达里的生命周期

DISCOVERED(刚进池数据不足)→ ACTIVITY_WATCH(活跃门槛未过,观察)→ EXPLOSION_WATCH(过门槛但爆发分 < 65)→ LAUNCH CANDIDATE(正在爆发,重点关注)。 发行满 7 天后 EXPIRED 毕业出池。活跃门槛为「7 选 2」:24h峰值≥1500 / ATH≥2500 / 评测≥100 / 热销榜≤150 / 在线≥1000 / 24h增速≥30% / 24h新增评测≥50,满足任意两条即算活跃。

常见问题 · FAQ

为什么有些指标显示「—」?

雷达的铁律是 NULL ≠ 0:数据不足时宁可留空也不当 0 分处理。显示「—」说明该指标的数据还没采到(比如 SERP 还没扫到这个游戏),不是「零分」。每个总分旁边标注的置信度,就是告诉你当前结论有几分可信。

Site Score 是怎么算出来的?

六项指标按权重加权(见上方权重条),但只有「有数据的指标」参与计权——缺失项的权重会按比例重归一化给其余项;当有数据权重不足 60% 时,总分直接判 NULL。所以你看到的每个分数都是真实数据算出来的,没有填充值。

竞争站(ICC)是越少越好吗?

是。ICC10 = 核心词 Google 前 10 名里独立攻略站的数量。0-1 个 = 窗口大开;2-3 个 = 还有机会;4 个以上基本不用做了。配合 CGI(竞争缺口)看:CGI 越高说明现有结果越弱。

数据多久更新一次?

玩家数每小时、评测每 2 小时、评分每 3 小时、搜索联想每 6 小时、SERP 每天一次、Steam 新游每天一次、复活扫描每天一次。新游戏入池后约 1 天出第一版完整评分。

复活雷达和机会雷达有什么区别?

机会雷达盯「近 30 天新发行」的游戏;复活雷达盯「发行 60 天以上、却重新冲上热销榜」的老游戏(大更新/DLC/主播带货)。复活游戏往往竞争更小——老攻略站内容已过时,新站还没反应过来。

看到 BUILD NOW 就一定能成吗?

不能。雷达解决的是「找信号」:热度真实、需求存在、首页有窗口、竞争有缺口。它不保证执行质量——内容速度、SEO 基本功、题材理解仍然决定成败。雷达让你把精力花在胜率最高的战场上。

术语表 · GLOSSARY

页面里出现的英文缩写全部在这里。评分逻辑都来自真实采集数据,看不懂的缩写先查这张表。

缩写全称 / 中文名怎么算的怎么看
Site Score站点综合机会分动量/搜索需求/SERP/关键词深度/工具潜力/品牌纯净六项加权(25/20/20/15/10/10),只有有数据的项参与计权越高越好;≥85 且置信度够 → BUILD NOW
Momentum动量综合玩家速度、评测增速、关注增长等,衡量游戏当下热度≥55 说明正在起势;<35 在凉
PMIProduction Momentum Index · 生产动量指数把玩家在线、评测增速等「正在发生」的行为合成一条生产端热度曲线越高说明此刻越活跃
GMI1Growth Momentum Index 1 · 关注动量FGR7(7 天关注增长率)× ln(1+7 天新增关注数)粉丝涨得又快又多 = 高分;粉丝下降时记 0
GMI2Growth Momentum Index 2 · 规模修正动量GMI1 × 规模修正系数,仅粉丝 ≥5000 的游戏启用避免小基数游戏靠百分比虚高
GMI3爆发指数捕捉短窗口的突然起爆(如主播带货、版本更新)越高说明正在爆发窗口期
PVPlayer Velocity · 玩家速度近 7 天玩家峰值 ÷ 前 7 天峰值,经 log₂ 变换压分>100 说明在线人数在加速增长
RVReview Velocity · 评测增速每日新增评测数(+5 平滑防小样本抖动)评测增速 = 真实购买后行为,比愿望单更硬
PERPeak24h / Followers 比24 小时玩家峰值 ÷ Steam 关注数过高=玩的人多关注少(快餐向);适中=有沉淀价值
RVRReview / Followers 比总评测数 ÷ 关注数 ×100,仅新游戏评测转化率异常高 = 玩家愿意写评测,攻略需求常伴随
FGR7Follower Growth Rate 7d · 关注增长率当前关注数相对 7 天前的增长百分比越高说明关注在加速积累
SCSSuggest Coverage Score · 联想覆盖分10 个攻略类核心意图词在 Google 联想里的覆盖率越高说明玩家确实在搜这个词的攻略
GICSGuide Intent Coverage · 攻略意图覆盖按意图词权重(guide/build/boss 权重高)计算的加权覆盖比 SCS 更贴近「攻略需求」本身
TVSTrends Velocity Score · 趋势速度分Google Trends 搜索趋势增速;接口不可用时记 NULL(不伪造)有值时越高越好;显示「—」属正常
SCV攻略内容增速对比跨周期对比竞品攻略页新增速度暂未接入,恒为「—」
SOSSERP Opportunity Score · 首页机会分Google 前 10 结果质量评估:弱结果、论坛帖、过期内容越多分越高≥70 = 首页还有你的位置
WSSWiki Saturation Score · Wiki 饱和度首页被 Wiki/Fandom 类大站占据的程度越高越糟;≥85 判 CROWDED
WWC10Wild Wiki Count (Top10)核心词 Google 前 10 名里「野生 Wiki 站」的数量≥4 个基本饱和;0-1 个是蓝海
ICC10Independent Competitor Count (Top10)核心词前 10 名里独立攻略站的数量0-1 = 窗口大开;≥4 别做了
CSSCompetitor Strength Score · 竞争站强度前 10 竞争站的域名权重/内容质量综合强度越高说明对手越强
CGICompetitive Gap Index · 竞争缺口现有结果有多弱:内容浅、过期、非攻略意图占比越高,缺口越大越高越好,是你能切进去的空间
KDSKeyword Depth Score · 关键词深度已验证关键词树的扩展深度:boss/武器/build/地图等主题数量越高说明可写的攻略文章越多
ToolFit工具契合度该游戏适合做哪类工具(Build 模拟器/地图/配装器)及契合程度高分游戏适合走工具站路线
Brand Purity品牌纯净度游戏名是否与电影、地名、通用词撞车越高越好;撞车会稀释搜索流量
Confidence置信度当前评分的数据完整度百分比,缺失指标越多越低<55% 时最高只能 VALIDATE,不能 BUILD NOW